| Entwickler: | Square Enix, TOSE |
| Genre: | Strategie / Tower Defense |
| Spielmodi: | Singleplayer |
| Plattformen: | Mobile phone, iPhone OS, iPod PlayStation 3 (PlayStation Network), Xbox 360 (XBLA), Wii (WiiWare) |
Quizfrage, was passiert wenn man Final Fantasy Tactics A2 mit einem Railshooter mischt? Wisst ihr nicht? Och Jungs, naja dann mal herzlich Willkommen zum ersten Review auf Final-Fantasy.org zum Thema Crystal Defenders (R1) von – oh wunder – SquareEnix!
Bei Crystal Defenders handelt es sich um ein sog. Tower Defense Spiel, welches nach der Story von FInal Fantasy Tactics A2 spielt, also in der Welt Ivalice. Ziel des Spiels ist es das Durchdringen riesiger Monsterhorden zuverhindern und somit euren Kristallvorrat zu verteidigen.
Unmittelbar nach dem das Spiel gestartet wurde, bekommt man eine ungefähre Vorstellung was es zu bieten. Im Hauptmenü könnt ihr auswählen zwischen Spiel starten, Rangliste und Optionen. Letzteres sind relativ spatanisch gehalten, man kann Einstellungen an Musik- und Soundeffektlautstärke vornehmen, Tutorial ein- und ausschalten und den Schwiergkeitsgrad wählen.
“Dann sollen sie mal kommen!”
Wählt man Spiel starten so kommt man zunächst auf eine Übersichtskarte auf der man die Stage wählen kann, welche man spielen möchte. Als nächstes wird einem auch schon erklärt was einem bei Crystal Defenders nun wirklich erwartet. Welle für Welle stürmen Monsterhorden einen vorbestimmten Weg entlang, und eure Aufgabe ist es, zuverhindern, dass sie den Weg erfolgreich abschließen können. Das macht ihr in dem ihr entlang des Weges Einheiten platziert. Dabei habt ihr die wahl zwischen verschiedenen Einheitenklassen, von Soldaten, über Schwarzmagier bis zu Dragoonern, diese schaltet ihr allerdings erst im laufe des Spieles frei, anfangs müsst ihr euch mit dem Soldat und dem Schwarzmagier anfreunden. Jede Einheit besitz einen gewissen Radius in dem Feinde automatisch angreift und Werte wie Angriff und Schnelligkeit. Diese werte lassen sich natürlich, wie für ein Tower Defense Spiel typisch, gegen Gil aufbessern. Fühlt ihr euch für die nächste Welle an Gegnern bereit, könnt ihr diese auf wunsch starten. Für jedes besiegte Monster und für jede überstandene Welle gibt es extra Gil, mit den ihr eure Veiteidigungslinie weiter aufbessern könnt, was auch, grade im späteren verlauf des Spiels, bitter nötig ist. Das Spiel gibt euch außerdem die Möglichkeit, Wellen vorzuspulen, was sich sehr nützlich und zeitsparend auswirkt.
Gameplaytechnisch wars das auch schon, der Ablauf ist zwar immer der selbe, jedoch fallen die Runden je nach Levelabschnitt anders aus, die Routen ändern sich und die Gegner werden im Verlauf auch stärker.
Vetraute Melodien und Landschaften
Musikalisch und grafisch gesehen baut das Spiel ganz auf Final Fantasy Tactics A2 auf. Die Spielgrafiken sowie die Musikstücke sind nahezu eins zu ein vom DS SRPG übernommen, das muss kein Kritikpunkt sein, denn alles fügt sich wunderbar zusammen und macht einen guten Gesamteindruck, dennoch hätte man etwas mehr erwarten können.
Fazit
Nun, überraschenderweise konnte mich R1 (Wii-Version) direkt mehrere Stunden am Stück fesseln, sodass ich es fast an einem Tag Komplett durchgespielen konnte. Dabei dass ich zumindestens relativ wenig Probleme mit dem Schwierigkeitsgrad des Spieles hatte. Alles in allem ein gutes Spiel für Zwischendurch, vorallem für Freunde Tower Defense Genre.
Autor: Sinji/Chris




